苏格兰超级联赛
2016-2017赛季
平局 不是和局 主胜 客胜
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和局/不是和局:预测该赛事在常规时间结束后的最终成绩是否平局。
获胜球队:预测改赛事最终成绩为主或客胜,如果球赛在常规时间结束后的成绩为平局,则所有注单退换。
主 或 和局 主 或 客 客 或和局
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双重机会:*1或X - 如果球赛结构是主胜或和,则投注此项的为赢家。
*X或2 - 如果球赛结构是和或客胜,则投注此项的为赢家。
*1或2 - 如果球赛结果是主胜或客胜,则投注此项的为赢家。
*如果比赛是在中立场进行,排在上面/左边的球队视为主场。
主场无失球 主场有失球 客场无失球 客场有失球
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零失球:投注在比赛中零失球“是”(也就是敌方没有进球)或投注在比赛中零失球“否”(也就是是敌方有进球)
双方 一方 两者皆不 零失球主胜 零失球客胜
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*双方=双方都得分。
*一方=其中一方得分。
*两者皆不=双方都不得分。
零失球的胜方:预测于完成后胜利而又不失球的一方,加时赛和点球决胜将不计算在内。
全场1 全场X 全场2 上半场1 上半场X 上半场2
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半场/全场:投注预测赛事的半场结构及全场结果(加时赛不算)。
下列介绍详细信息:H代表主队;D代表平手;A代表客队。
举例 - HA代表主队半场得分领先,而客队全场得分领先。
0-1 2-3 4-6 7或以上
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总进球:由赛事中的进球决定投注结果。
主先 主后 客先 客后 无进球
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最先进球/最后进球:投注哪个队伍会再比赛中率先进球或最后进球。
下列介绍详细信息:
HF代表主队会率先进球。
HL代表主队最后进球
AF代表客队率先进球
AL代表客队最后进球。
NG代表赛事中没有队伍进球。
主主 主和 主客 和主 和和 和客 客主 客和 客客
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球队 分数/场数(场均) 主场分数/场数(场均) 客场分数/场数(场均) 第一张罚牌场数 最后一张罚牌场数 无罚牌
维琴察 1 3 0 0 2 0
维罗纳 6 4 1 1 2 0
一张黄牌一分,一张红牌两分。单场赛事中每个球员最高得分为三分(黄牌一分,红牌两分,第二张黄牌不列入计算)。
非场上(球员经理、教练、替补球员)收到的牌不列入计算。
球队 总数/总场数 主场数/总场数 客场数/总场数
维琴察 1 3 0 0 2 0
维罗纳 6 4 1 1 2 0
越位次數
球队 总数/总场数 主场数/总场数 客场数/总场数 第一次换人场数 最后一次换人场数 无换人
维琴察 1 3 0 0 2 0
维罗纳 6 4 1 1 2 0
换人次數
球队 总数/总场数 主场数/总场数 客场数/总场数 被点球总场数 主场被点球场数 客场被点球场数 先点球场数 后点球场数 无点球
维琴察 1 3 0 0 2 0
维罗纳 6 4 1 1 2 0
点球:投注比赛中的点球次数以及罚球得分。
若在第一次判决罚球并且得分后赛事中止,所有投注有效。
若在第一次判决罚球并得分前赛事中止,所有投注皆作废。
球队 总数/总场数 主场数/总场数 客场数/总场数 被乌龙总场数 主场被乌龙数 客场被乌龙数 先乌龙数 后乌龙数 无乌龙
点球:投注比赛中的点球次数以及罚球得分。
若在第一次判决罚球并且得分后赛事中止,所有投注有效。
若在第一次判决罚球并得分前赛事中止,所有投注皆作废。